1、按键方法:按住下不放,按射门,马上按短传和R2键。方向瞄准近角死角。如果瞄准靠球门中间一些,就需要加方向,在按R2键的时候一起按方向。射门力量80-100.整个过程下下键不放。
1、、原地后拉磕球垂直变向 操作方法:(拿右脚球员来说)原地停球时,敲击左键,然后按上键(下键不可)。动作要点:按左键要略有停顿。适用范围:部分球星。如阿尔维斯、亨利、哈维、伊涅斯塔、伊布、梅西。
2、然后说明实况8任意球的注意事项:第一点:脚与球的接触点 第二点:球飞出去后曲率的最大点 第三点:球最后到达的目标点 经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。
3、前面我讲到了实况键盘的设定。呵呵。说是最佳,只是我自己用的熟罢了。我的写的只是供大家参考罢了。谁说键盘不可以耍马赛。不可以耍挑球。今天我来说说R3的设定。我的R3键只设有左下上。没有右。为什么呢。
4、实况10不是在游戏里设置,而是在你的安装文件夹内,有个settings.exe文件 打开后就可以在里面设置了 ,这里面是设置键盘或者手柄按键功能的。
5、we9和we10的直接任意球操作相同,只是在命中率上有细小差别,比如9比10在不按左右拉弧线的情况下偏向要大一些,还有禁区前沿间接任意球射门,10中被削弱,命中率不高。
1、“R3”拨球;“L1”控制♀2射门;“SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。17~20米距离的。
2、左右的角度,这个东西要靠经验了。根据经验,在左边的任意球让右脚球员发,右边的由左边球员法,这样命中率要高一些。然后就是弧线,请注意发球的时候按住射门键就是蓄能量,这个时候只需要调整好角度就行了。
3、按住如上,按住方向键即可。多从训练中练习,其实实况10中定位球很难,而且对手还不太犯规,并且犯规的地方有可能与你熟悉的地方不太一样,而且球员的左右脚又有限制,总而言之,任意球很难,但是掌握了也可以破门的。
4、选择主罚任意球的球员,具有远射能力的球员并且状态好的最佳,如果具有远射能力的球员能力不好的话,可以试试换射门力量大的球员来罚任意球,还要考虑射门精度。像伊布拉希莫维奇,古尔库夫,贝尔巴托夫。。
5、接着介绍实况8任意球有几种开法:第一种,直接任意球射门。适用距离:17~20,22~30米以上。这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。
6、然后说明实况8任意球的注意事项: 第一点:脚与球的接触点 第二点:球飞出去后曲率的最大点 第三点:球最后到达的目标点 经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。
判罚任意球后,按换人键(Q)和加速键(E),俩人同时站在球前。一拨一射实现:先按换人键Q+短传键X,然后按下射门键(A),就可以实现。
一)不带任何弧线的重炮轰门的操作方法如下:1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。
按住如上,按住方向键即可。多从训练中练习,其实实况10中定位球很难,而且对手还不太犯规,并且犯规的地方有可能与你熟悉的地方不太一样,而且球员的左右脚又有限制,总而言之,任意球很难,但是掌握了也可以破门的。
用第二个球员罚球:罚任意球时按住Q键,就可以让第二个球员射门或者传球改变罚球方向:该特征可以让你通过指东打西的方法来愚弄对手。按A 键射门,当力量槽出现时按Q键可以让球射向左边,如果是按E键,则可以让球射向右边。
楼主应该是针对实况10代的,PC上(PES6)的确应该比PS上难些。不过还是有大致的方法的。
1、任意球的话按↓+Y(出现力度条后按)+←(→),力度可以的话会有不错的效果。过人可以看游戏说明,要马撒回旋的话要用手柄了。
2、选择主罚任意球的球员,具有远射能力的球员并且状态好的最佳,如果具有远射能力的球员能力不好的话,可以试试换射门力量大的球员来罚任意球,还要考虑射门精度。像伊布拉希莫维奇,古尔库夫,贝尔巴托夫。。
3、首先,在摇杆上有L1 L2 R1 R2键 也就是LB LT RB RT键,同时,在键盘上,应该就是QZEC这4个键,L1就像Q是换人, R1就像E是加速。
4、按住如上,按住方向键即可。多从训练中练习,其实实况10中定位球很难,而且对手还不太犯规,并且犯规的地方有可能与你熟悉的地方不太一样,而且球员的左右脚又有限制,总而言之,任意球很难,但是掌握了也可以破门的。
1、“L1”控制♀2射门;“SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。17~20米距离的。
2、,在编辑模式的编辑球员里的基本设定中有任意球的主罚方式,这样也会是使任意球有所变化,举个例子,贝克汉姆的默认主罚方式就很特别,不仅运用在任意球还可以运用在角球上。
3、第一点:脚与球的接触点 第二点:球飞出去后曲率的最大点 第三点:球最后到达的目标点 经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。这样才能实现精确瞄准。
4、“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点击R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。