女柔道加点较为固定,由于空绞锤sp消耗过大,空绞连锤护石提升较小,实战中为了伤害必然舍弃这两个技能,而三觉被动对野蛮冲撞的优化使其新增了空中释放的能力,建议绑定1觉。
螺旋彗星落 抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面,跳跃时可用方向键改变砸击方向,砸到地面时会对周围敌人造成伤害。折颈 可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。
首先,DNF女柔道流派的基础技能包括翻滚、跌倒、抱摔、绊脚等。这些技能都是围绕着控制敌人的身体姿势展开的,通过利用敌人失衡的瞬间实施致命攻击。
:背摔强制。钢筋铁骨10。2:金刚碎目前正在考虑是否满。3:抛投强制。4:折颈强制。(发现这个技能有个问题,X+强制折颈距离太近的时候效果不是很好一样)建议先可以不强制,我现在就有点后悔强制了。
dnf女柔道一度是游戏中使用抓取技能的代表性角色,反击攻势、打破防御、压制行动,抓取技能一直是格斗游戏中体现力量和技巧的重要一环。
MP恢复精通,等级:3(柔道MP少,满了不缺蓝)武器装备推荐 武器:混沌支配者(背击伤害+20%。
金刚碎必满。。高级金刚碎的快速起身和将尽瞬间移动的速度可以进攻也可以逃跑,很好用的技能,而且范围大,浮空高,只要能将对手倒地就可以接抛投,然后连,很好用的技能 折颈。。
抛投→普通攻击*4→强制-背摔→螺旋彗星落 注:最好带手套或东方棍,普通攻击第4下在迅速使用背摔,连摔这个要多练练才容易使出,柔道必学的。
DNF女柔道PK连招以及起手技能如下:PK连招及起手:1,浮空连。普通攻击或者Z技能起手——X(2次)——Z ——X(两次)——Z ,尽量循环,最后使用背向摇篮收尾,或者正面跳起来裂石收尾 2,平推连。
首先,没有可以一招把人连死的连招。然后进入正题,PK最起码你得有10的上钩加强制,如果没有这个任何的连击都是无稽之谈,柔道的连击都是实战中自己积累的,实用就好,并不一定要多华丽。
攻速必须在25以上,旋风取消+x+折颈+抛投+xxx+上钩+xx前+上钩。到他要落地的时候+xx背摔+霹雳肘击+满级金刚碎(攻速25以上)+抛投+跳起来旋风+裂石+地狱摇篮。
其实柔道没什么固定的练招,多数技能都是抓取判定打BOSS,只要不是建筑系的BOSS几乎毫无还手之力,各种摔到死,新手柔道想练好连招,你不如先练习怎样能一个大螺旋多抓些怪,这样才实用。
量身订做不太好说,因为我个人不是柔道,下面我来说下我的看法。首先,从你的第2套连招看,空绞锤后面接野蛮,这需要很高的攻击速度吧,这样说来你的装备应该算是不错的。那么我就我的观点给你提几点意见。
1、柔道难度连招:背摔接抛,背摔接地狱摇篮,空交锤后X接抛或者背摔。角落里肘击后接抛,裂石后接抛或者地狱摇篮,折颈破 破军,蹦拳,等, 蹲伏躲 拔刀,猛龙,等技能。野蛮破其他技能。
2、PK连招及起手:1,浮空连。普通攻击或者Z技能起手——X(2次)——Z ——X(两次)——Z ,尽量循环,最后使用背向摇篮收尾,或者正面跳起来裂石收尾 2,平推连。
3、技能 手刀术:向前挥出一记手刀,造成伤害并打断对手的攻击。 投技:将对手抬起,摔倒在地,造成大量伤害,并使其进入昏迷状态。 四方投:向四个方向投掷对手,造成范围伤害。
抓轰-无情构成了柔道家技能衔接的核心,而在此之上的连招则相对自由,三觉被动给予野蛮冲撞空中释放的形态,使得柔道家的地-空转换以及无比自由,不需要刻意排序也能顺畅的衔接技能。
伤害不错CD短、而且没有什么更值得加的技能了。45的话真心不好。通用没啥好说的 个性的话前面几个必加,剩下一点我加了移动。抓野猪2图轻松点。
柔道必加技能。抓轰炮,等级:1 转职送的。强制 - 背摔,等级:1 没什么好说的,怪堆里能用来保命。背摔强化,等级:1 必加。
是格斗家转职吧,柔道家不能再转了。连招多的是转散打。加点(仅供参考):体术——被摔+1 气功——刷图不加 PK 分身+4 狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)。通用——后跳+强制,快速起身。
「地狱摇篮」:同彗星,柔道核心技能之一,输出、单体控制略有的技能,有了EX加强,还是抱抱们必满的技能一唯一缺憾:不是无敌(呵呵,当我幻想吧)「裂石破天」:直线控制型技能。