1、此为女柔道的主流加点,80级技能因SP不足只加了野蛮冲撞实用性不大,故弃之。
此为女柔道的主流加点,80级技能因SP不足只加了野蛮冲撞实用性不大,故弃之。
钢筋5级前置。多出来的点可以在背摔和被觉选 一个。TP,彗星野蛮摇篮满,剩下的在满背摔(SP满背摔考虑)和2级裂石选择。QP选 力量,命中,回避,属性强化,独立攻击,多出来的依个人喜好在体力,移动中取舍。
「末日风暴」:柔道最高时间控制技能,70版本达到6秒之长的控制时间。伤害也不同小嘘。 然而在80版本,此技能改版,1级便拥有6秒的控场时间 ,所以将会受到加点争议。
觉醒:学满了超高的伤害,性价比不错,但是CD太长,我刷图一般只用得到一次觉醒,老异界3图也就两次,所以学1也多什么实质性的影响。 PS:觉醒和裂石选其一满,另一个1级。
野蛮满 30倍的武器伤害,3级EX技能强化就是40倍伤害,都块赶上很多百分比职业的无色技能了。
蟹步:向前方快速移动,并对敌人造成伤害。 后绊腿:对敌人进行后绊腿攻击,击倒对手并造成伤害。 烈焰鞭子:将柔道带子燃起来,进行范围攻击。
螺旋彗星落 抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面,跳跃时可用方向键改变砸击方向,砸到地面时会对周围敌人造成伤害。折颈 可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。
DNF女柔道的主要起手技能:金刚碎;抛投;旋风腿。在DNF游戏PK场,以最少的连击给予对方高伤害为主,伤害低的连招越多,MISS和失误的几率就会越大,反而打不出伤害。
dnf女柔道一度是游戏中使用抓取技能的代表性角色,反击攻势、打破防御、压制行动,抓取技能一直是格斗游戏中体现力量和技巧的重要一环。
女柔道110级版本加点推荐 女柔道常见玩法技巧 柔道家的精髓就在于抓取与打击的衔接,因此把握好每个技能释放后自己与敌人的状态就尤为重要虽然在如今这种无法影响敌人状态的环境下只能管好自己。
1、摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。
2、空绞锤有剩余Sp可以考虑加满,一般一级就够了。看个人爱好,争议不大。一觉不论是加1点还是加满,都是固定的持续时间,变化只在伤害上,不过满级之后伤害还是蛮足的。
3、纯刷图的背摔抛投满,有无敌,伤害虽然稍低,但CD短。空绞锤满,伤害一般,CD时间短。螺旋彗星落随等级走,伤害一般,适合聚怪,CD时间较短。霹雳肘击看个人爱好,伤害一般,范围超大,有无敌。野蛮冲撞满,伤害很可观。
4、以下是本人的柔道加点。大部分小技能都加满。此为女柔道的主流加点,80级技能因SP不足只加了野蛮冲撞实用性不大,故弃之。
女格斗柔道家暴风眼风暴女皇PS:以下加点都是没有契约的加点,如有不妥之处请多包涵。
dnf女柔道刷图加点?dnf90柔道家改版加点?dnf90版本大多数职业都是靠大技能输出!所以这里建议把所有的无色技能全部点满。
柔道家轻甲精通,等级:1 物理背击,等级:8 物理暴击,等级:10 首先要说一下,受身蹲伏我加了,但是技能忘记列出来了。其次是加完后还有9点SP。加点模拟器的SP有点出入。
楼主你好!下面加点提高需要满的技能的思路,具体变动自己把握,根据个人习惯来点。