全部位置游戏是什么(教练技术里体验式的游戏)

2023-04-01 14:34:37 体育资讯 hunve

输了让同学玩全部位置的游戏(步骤详细,拿来即用)

Myineda

回答于 2022-09-01

一、游戏名称:责任

1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

游戏点评:

1、如何看待责任?

2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

二、游戏名称:勇于承担责任

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

三、游戏名称:缩小包围圈

1、让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。

2、让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。

3、告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。

4、等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。

5、现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。

6、迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。

讨论交流:大家在迈第三步的时候有什么感觉,当有人快要被挤出的时候你是怎样做的?你们认为要做成功这个游戏我们应该怎么做?

四、团队游戏:笑容可掬

本团队游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情 。

参与人数:集体参与

时间:5分钟

场地:空地

道具:无

目的:(1)促进团队成员间的沟通与交流;(2)使大家尽快活络起来。

游戏规则和程序:

1.让学员站成两排,两两相对。

2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。

3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。

4.向前走交会于队伍中yang,再相互鞠躬高喊一次。

5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。

6.依次交换代表人选。

相关讨论:

1.这个游戏给你*的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?

2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?

总结:

1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容 。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?

2.在中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。

五、游戏名称:沟通能力

形式:20 人左右最为合适

时间:15 分钟

材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可)

适用对象:所有学员

活动目的:为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是*的?这要依据实际情况而定。作为沟通的*方式要根据不同的场合及环境而定。

操作程序:

1、给每位学员发一张纸

2、培训师发出单项指令:

—大家闭上眼睛;

—全过程不许问问题;

—把纸对折;

—再对折;

—再对折;

—把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来;

—争开眼睛,把纸打开培训师会发现各种答案。

3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,*不同的是这次学员们可以问问题。

有关讨论:

1.完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)

2.完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是*的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程)

六、游戏名称:串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解。

七、游戏名称:蒙眼作画

教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分;

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:

1、使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2、说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

讨论:

1、为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

2、怎样是这些工作更容易些?

3、在工作场所中,如何解决这一问题?

变化:

1、让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

2、教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考。

八、游戏名称:解手链

形式:10人一组为*

时间:20分钟

材料:无

适合对象:全体人员

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:

1、培训师让每组圈着站成一个向心圈

2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3、告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

讨论:

1、你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2、当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

3、最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

九、游戏名称:瞎子走路

游戏方法:两人一组(如A和B)

A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。

然后交换角色,B闭眼,A指引B。

分析:

1、通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2、作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

十、游戏名称:循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。

缺点:只是两个人的游戏。

十一、游戏名称:官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

十二、游戏名称:拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

十三、游戏名称:开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

十四、游戏名称:猜人名游戏

形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组

时间:15-20分钟

材料:四顶写有名人名字的高帽

适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

活动目的:训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

操作程序:

1、 在教室前面摆四个椅子。

2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

5、 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

有关讨论:

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?

十五、游戏名称:猜五官

游戏说明:

1、两人面对面;

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

十六、游戏名称:交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在 10 个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

十七、游戏名称:代号接龙

内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

方法:

1、人数在 10 个人以内最适合

2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。

3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号??

4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。

5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

6、如此一直进行比赛。

7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

十八、游戏名称:数字传递

游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

3、游戏规则:

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过

姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。

小组讨论:

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

十九、游戏名称:找变化

1、找一个你身边的学员结成伙伴

2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 !

二十、游戏名称:圆球游戏

游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球;

2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜;

3、球掉在地上一次额外加 10 秒。

培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的*成绩为 8 秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)

培训师点评:

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

二十一、游戏名称:衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

二十二、可怜的小猫

方法:

1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。

二十三、游戏名称:应答自如

游戏规则和程序:

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游 戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

总结

1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有 “嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就 是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的 热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

二十四、游戏名称:松鼠大树

活动人数:

13人以上,3的倍数+1或+2人数。

场地要求:

需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也可以。

游戏规则:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由人。

2、自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三个:

第一个口令:自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;自由人就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的自由人。

第二个口令:自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人。

第三个口令:自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,自由人亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人。

3、听到自由人的口令之后,大家快速行动,不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的角色。

4、2个自由人的时候,相互商量共同喊出口令。

二十三、游戏名称:大冒险

活动规则:

1、把参与人全员的分别名字写在纸条上折好;

2、由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙壁20秒”“和在场的一个异性十指相扣10秒并说‘我爱你’”“向在场一个异性表白《大话西游》‘曾经有一段真挚的感情’片段”“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目,每个题目一张纸条;

3、主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽中则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。

由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度,甚至是冒险,但很容易融合大家。过程中,欢声笑语也比较多,还起到破冰作用。

该游戏的变种:

1、参与人分别写一个想写的名字(在场的参与人之一),折好,交到主持人手上;

2、参与人分别写一个动作或者描述的题目,如“在火星裸奔”“骑着公鸡上学”“掩耳盗铃”“选在场的一个异性当钢管跳钢管舞”“用屁股写自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

3、主持人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目,并照着表演或者执行。

相比上一个游戏,这个游戏的题目来源更丰富一些。

二十五、游戏名称:马兰花开

游戏场地:KTV、室内、户外都可。

游戏人数:15人以上,人越多越好。

游戏规则:

1、主持人一人,站在场地中yang;

2、参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触;

3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5朵”。那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。剩下的人,继续玩。

4、最后剩下的2个人,可以给予奖励。

5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了。

6、很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢!

这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。

二十六、游戏名称:我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

二十七、游戏名称:爆笑成语

(适合很多人,效果暴强)。

1、每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。

2、每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。

二十八、游戏名称:教练技术

时间:30分钟

道具:七巧板若干套

游戏目的:让主管学会如何进行指导下属

游戏操作方法:

1、导师先教方法给教练,大约3-4分钟。具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每边。

2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。

3、可增加12秒限时完成项目,正确的进行加分。

4、三分钟练习,有谁摆不出来罚分。

教练技术的四个口诀“先说说看、做给他看、让他试试看、旁边在指导看看”

二十九、游戏名称:他的授权方式

形式:8人一组为*

时间:30分钟

材料:眼罩4个,20米长的绳子一条

适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员

活动目的:让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。

操作程序:

1、培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理,一位部门经理秘书,四位操作人员。

2、培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则:

—总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下,把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。

—全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理,由部门经理指挥操作人员完成任务。

—部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理

—部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离。

有关讨论:

作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理?如果是你,你会怎样来分派任务?

作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程中看法如何?

作为总经理,你对这项任务的感觉如何?你认为哪方面是可以改善的。

三十、游戏名称:囊中失物

形式:11-16个人为一组比较合适

材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩

适用对象:所有人员

时间:30分钟

活动目的:让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。

操作程序:

1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:

我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。

有关讨论:

你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢?

你认为在解决这一问题的过程中,*的障碍是什么?

你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何?

你认为还有什么改善的方法?

三十一、游戏名称:瞎子摸号

形式:14-16个人为一组比较合适

类型:问题解决方法及沟通

时间:30分钟

材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地

适用对象:参加团队建设训练的全体人员

活动目的:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。

操作程序:

1、让每位学员戴上眼罩;

2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道;

3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线;

4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束;

5、全过程录象,并在点评之前放给学员看。

有关讨论:

你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?

沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?

你觉得还有什么更好的方法?

《教练技术2阶3阶》总结

01022019-01062019《教练技术2阶3阶》 @宁波科技孵化园  主办方:思方商学院

【课堂金句】

1.承诺于事情的发生而不是它如何发生:

2.承诺于实现预期的结果而不执着于常规:

3.愿意向任何难度挑战:

4.愿意修正行动,调适心态;

5.愿意放下我现在拥有的:

6.客观事实是最终的权威:

7.清晰的目标、理想、焦点集中于计划;

8.行动的速度是迫切和专注的:

9.计划要求完整而细致:

10.严谨、自律和坚持:

【内容回顾】

* 第一天:

    * 内容:找到自己身上存在的问题

* 第二天:

    * 放下自己所有的沮丧的、愤怒的、憎恨的事情、说出藏在内心深处的秘密

    * 经历丛生到死,感受到责任和担当

* 第三天:

    * 和父母联结和自己联结取回能量

    * 突破自己取回,找到自己真正想成为的那个人

    * 突破局限,突破体能,精疲力尽之后还会有特别大的潜在能量

* 第四天(三阶):

    * 个人成功宣言,老师解读分析

    * 九点领导力和九步领导技巧

    * 布置作业

* 第五天(三阶):

    * 验收作业,电网游戏,十大金句

    * 布置后续小组会的情况和其他各项活动

【总结复盘】

      上一次参加《教练技术》一阶是2012年11月,我当时很年轻,才24岁,没有什么可圈可点的生活经历,这6年里,我把自己锁到一个箱子里,在我现在看来,我的生活如同行尸走肉,我完全丢了自己,丢了那个真我。2018年,我30岁,我正经历着前所未有的低谷期,来自四面八方的压力和问题压得我喘不过气,我特别想找一个口子,挣脱枷锁,突破出来,拥有解决所有问题的能力和能量,所以在浩杰的感召和帮助下,我坚定地走进了课堂。这是一场体验式的学习,这是一个内容最平实,身心最疲惫,但是收获*的课程,我能感受到自己内在的挣扎、痛苦、突破和绽放。总结如下:

1、人际关系的枷锁

      进课堂之前,我和浩杰、智聪、淼哥都是很熟的朋友,但是我们之间的联结除了事情还是事情,每次开会谈事情讲方法,我们的沟通中太缺少情感,基本上没有除了事件本身之外的任何联结和关怀,我们是合作伙伴,但是鲜有交流彼此内心的想法,当时的我把自己包裹得很严实,我没有敞开,大家可能都感受不到我鲜活的存在。坦白说,之前的我做事情根本就没有全力以赴,我不了解他们自己是不是全力以赴了,事实证明,我们之间的距离和防备是我们没有拿到成果的根本原因,同时,在之前的合作中,我并没有把自己*的一面袒露在他们面前,或者说,我是被自卑包裹了,根本就没有看到自己的优势和能量。 彼此敞开之后,感觉我们之间的联结强了很多,一个温暖的拥抱,一句简单的关心,都能够感受到能量,我终于从事件本身跳出来,感受到了自己,也感受到了真正的朋友应该有的状态,感恩有机会重新在认识和了解他们。人与人之间一定要简单,一定要真诚,一定要直接了当,我坚信我们在往后的生活和合作中一定会取得更大的成果和成长。

      特别感恩二阶段,我的死党成军,他让我把堵在我内心深处的很多东西都吐了出来,我把所有的所谓的“秘密”都倒给他了,感恩他的理解包容和接纳,世界上,有这样一个人,他可以让我毫无保留的倾诉,真是一件特别幸福的事情。成军是一个特别付出,特别担当的男人,他对团队的付出让我肃然起敬,晚上我坐他的车回去,路上聊了很多,聊得很真实,这个只认识5天的“陌生人”竟然成了无所不说的好朋友,太神奇了。剥去层层包裹的外衣,把真实的我呈现在对方面前,才是获得信任和友情的*方法,谁先说真话,谁就能赢得信任,这是我感受到的,未来我们的友情一定会在阳光纯净的环境里越走越远。

2、突破自我,绽放生命

  蜕变不容苟且马虎,蜕变的路一定是挣扎的、痛苦的、收获的并且刻骨铭心的。只有找到问题,找到阻碍我成长的矛盾,才有可能突破自己,突破固有思维和习惯,成为那个真正想成为的人。从第一天上课前等待90分钟,我感受到,在生活中的很多场景和角色里,我都在等待,没有*把握的时候坚持不做第一个,坚持不把事情做到更好,坚持知行不合一,坚持做一个弱者的心态,坚持不表达自己的观点,坚持不走出自己的舒适区。很多道理都懂的,就是做不到的事情太多了,我常常在退缩,无论是学习还是工作,或者是家庭婚姻,我都没有做到很好。

 

    第一天的突破,我并没有进入到状态,我找了各种经历中的问题点和可能性,最终还是以一个不起眼的原因落泪,这在大家心里可能就觉得是突破了,我最后总结才发现,很多我知道的问题,我都会想办法自我疗愈,是那些我自己都没有觉察到的“逃避、懦弱、不负责任”的品质,阻碍了我成为更*的人。我面对恐惧,承诺要成为一个勇敢担当大爱的女人。在后面的游戏体验中,我看到了自己的勇敢担当和大爱,这样一种突破值得嘉许,我成为了那个自己期待成为的人。在后面的突破中,一次又一次刷新对自己的认知,人的潜能是无穷大的,转念之间成为了一个伟大的灵魂。

3、和父母联结,取回能量

      在和父母联结的环节中,我拼命回忆我和父亲的记忆,我竟然记不得在初中之前父亲的样貌和事情,我记得父亲在我的生活中问的最多的一句话就是:“考试考得怎么样?拿了第几名?”除了学习以外,我们父亲之间的联结太弱了,这也是为什么我的财富一直不富足的原因。和妈妈的关系则亲近了很多,虽然从小就被老妈严厉要求,但在在我真正脆肉的时候,妈妈的怀抱还是最温暖的。这么多年,在外地打拼,我和父母的关系除了偶尔的电话寒暄,就剩下给点生活费,我没有温暖到父母的内心。课上,老师让我们和父母对话,让曾经的自己和父母对话,让自己扮演父母,然后让现在的自己和父母对话,在这个过程中,我才突然晃过神来,我没有注意到父母斑白的头发和越来越深的皱纹,反而在内心深处有些许抱怨。和父母联结,和父母和解,用最真诚的心回应父母的爱,爱父母,就像他们爱我一样,接纳父母,就像他们接纳我一样,理解父母,就像他们理解我一样。

4、和自己和解,和爱人联结

      这些年,我成为了一个装在套子里的人,出门的时候我总习惯带个耳塞,少有和别人讲话,如果不熟的关系最多微微一笑。我常常怪自己不争气,怪自己不够洒脱,怪自己没有好好爱自己,尽在别人的生活里跑龙套。我忽略了身边*我的人,忽略了他们的感受,我没有用心去读懂爱人的心思和行为背后的因,我缺少包容、理解和爱护,甚至我对公公婆婆和爸爸妈妈有很强的分别心,常常听不进他们的话。上课之后,我理解,其实不是我故意做的不好,是我根本就没有觉察我在索取,我没有看到我的自私和依赖,在课堂上突然灵魂被唤醒了,那一刻我热泪盈眶,有一个如此爱我的人不容易,我要好好地爱他,成为灵魂伴侣,依靠而不依赖,我找到了一个*的相处方式,那就是付出、接纳、爱护。

5、一个*卓越的团队,完成所有人的梦想

    我从来没有想过只有5天的时间,我们能成为这么走心的朋友,我们通过坦诚的沟通,通过互相加持,用心付出,我看到了一个团队超强的凝聚力,我看到了每个人的立场和付出,看到大家全然支持,全力以赴。一个晚上的时间,团队伙伴超强完成老师布置的看起来根本就不可能的任务,一个*的团队,是取了所有人的优势和长处,包容接纳了所有人的短处,一个圆满丰富的车轮,载着我们驶向梦想的彼岸。8个人一起超越自己,一起走,一辈子!

6、一群卓越的新朋友

      在这次培训里认识到一些新的朋友,特别开心,大家相亲相爱,互相鼓励,生活中多了一份有力的陪伴。感恩宏亮、张帅、彭娟、成军、禹君、作跑、尼雅和舒勇。在未来的岁月里,我们一起加油,成就彼此,遇见更好的自己。感恩在这次培训中妙导、黄导、声江教练、丘林教练和爱莲教练的用心付出。感恩生活、感恩福报、感恩遇见!

7、活出自己、绽放自己

      制定一个SMART 的目标,然后用心和伙伴们联结,带着满满的能量,不断突破自己的舒适圈,突破认知,更多关注于信念,跳出事件本身,关注更多人,把内心清空,去爱更多人和事,用生命感召生命,用生命影响生命。2019年有一个非常出彩的开端,我准备好了,以梦为马,杨帆起航,在下一个路口,遇见更好的自己和更卓越的团队!加油!

    我是一个勇敢担当大爱的女人!

教练技术之报数游戏

2018年8月28日周二  天气晴  在山海天假日海湾酒店学习

摘抄

拓展项目:*风采

项目介绍:通过学员的连续报数,决定小组成绩,最后的一组队长须按照规定数量完成俯卧撑。在音乐背景下,培训师与学员共同分享*的风采、责任与感恩的意义…

项目规则:

1、每位*只负责建设团队,所有队员参加报数比赛

2、报数,*报完的为赢家,

3、报数顺序:ABAB交替先报

4、误报、漏报、错报、抢报都算输,另一家不用再比,

5、输家队长做俯卧撑男20 40 80 160次,女的做10 30 70 150,也可以做俯卧撑或仰卧起坐

6、裁判两队成绩出来后宣布的比赛结果为最终结果

7、对方比赛时必须肃静,在*做俯卧撑时,任何一方包括队长发出任何声音如:掌声,数数,笑声,私底下交谈,其队长当下必须接受惩罚,加多十个俯卧撑,

项目注意事项:

1、要求数数的助教要严厉,威严,声音平常

2、开始就要训练队长,一路训练下去,严格俯卧撑标准,不合格就重做

项目操作流程:

1、 分组

2、 选队长:竞争正负队长各一名,竞争,向队员表示出你的诚意,你的信心,取得拥护,(如果有人走出来又退回去,就要问,你为什么不抓住这个机会,)在选出队长前先一个一个的问,如果输了你愿不愿意代替这个团队接受惩罚,如果这个惩罚你受不了怎么办,如果你这领导的这个队一直输,你愿不愿意一直接受惩罚,(这时,可以把意愿度不够的队长先删掉。)是否愿意接受任何难度与挑战

3、 问队员:“你们愿意接受他作你们的队长吗?”

4、 选出队长后,再一次问。“你要做队长就要承担责任,愿不愿意*承诺承担责任?”(停)“如果让你接受的惩罚你受不了,怎么办?”“无论怎么样能不能坚持”不可以推脱,勇于接受挑战,

5、 问队长:“你觉得要作好一个领导,言行一致的领导带领的队伍容易取胜还是一个出尔反尔的领导带领的队伍容易取胜?”请问:“你是不是一个言行一致的领导?”“如果你的队员在比赛过程中有人犯规了,你愿不愿意代他们接受惩罚,如果你们领导的队失败了,你愿不愿意代他们接受惩罚?” “各位队员,你们有没有听到,无论你们出了什么问题,你们的队长都愿意代你们接受惩罚,你们要不要为有这么敢于负责任的领导用最热烈的掌声庆祝一下?”(两边的队长单独问)

6、 取队名

7、 赢家先列队整齐喊:“我们赢了,哈哈哈”,并用手指着对方

8、 输家列队整齐说:“愿du服输,恭喜你们”同时一定三鞠躬,队长就职演说

9、 队长鼓舞士气,喊口号:XX队,永第一、

10、 宣布比赛规则:(助教在白板上画方框,队名)

11、比赛正式开始

项目目标:

1、让领导管理层真正挑起所带领的团队的责任;

2、从游戏中深刻感受“责任、认真、细心”的精髓,回答以下两个问题:一、为什么员工总是抱怨领导对他的帮助和支持不够?难道是真的吗?二、领导总是委屈为员工做了那么多,为什么就是不被理解?

3、在有效沟通的基础上,提高同事间的合作精神,清除同事、上级、下属等之间的隔阂,多一些理解和认同,做好每件小事情,工作全情投入,认真、负责,一次成功。

4、培养员工的责任感,让所有人为自己负起一个完全责任。树立主人翁意识,建立“公司就是我的家”的氛围,培养“公司的大成功就是每个员工小成就积累”的积极心态。

lp课程分享

『壹』 为什么我朋友上了LP导师史磊的课程变得疯疯癫癫的

某些自称导师本身就不是好东西,

那培训班打着改变人的旗号,

在里面设计的陷阱就是算计人的。

探索班里面的红黑游戏,

选红选黑自称导师都会说你是错的,

自称导师还说敢拼才能赢纯粹就是放屁。

『贰』 企业内训,或高端培训,都会有走LP课程.LP是什么意思!

LP是Leadership Program(*行动)的缩写。

也有一种是生产管理上面的精益生产(Lean Proction)。

『叁』 教练技术培训LP是一种什么样的课程

教练技术培训LP「*行动」是愿景行培训公司的一项更能够强化个人能力的课程。这是一个为期10-12个星期的非训练性课程,进行于生活中而非教室里。此课程让学员将他们于基本课程及*课程中所学的点点滴滴付诸实践,并且能够在生活中充分落实。

教练技术。也称教练型领导力,就是所谓的LP,喜欢自称培训,自称教育,自称学习。然而,事实上教练技术和这些都没有半点关系。甚至教练技术和教练,和技术也没有关系。

教练的适用范围非常广泛,商业领域、个人及其他专业领域也被广泛应用。教练大体可以分为“企业教练Business coaching”和"生活(人生)教练Life coaching”.企业教练的对象主要是企业的管理者和组织成员,涉及提升领导力,提高绩效与和谐组织内部关系等经营管理问题。

『肆』 LP课程里面为什么有那么多算计人陷害人的暗坑

有点不错的程度是比不错程度浅。有点不错,说明还勉强可以,还有一定的回发展空间,还不致于成为不可救药答,一事无成的人。不错,说明还可以,有发展前途,如果把握得好,会在以后的道路上取得辉煌的成绩,成为国家的栋梁。但两者都还是处于估计的阶段,最后也不一定成为事实,将来有没有一定的成就,最关键的还是取决于后天的教育和自身的努力,所以千万不要灰心,努力,加油,才是*的结果。

『伍』 参加LP课程怎样才不被里面导师教练算计

我一个同学上课创启智的lp课程,整个人变得疯疯癫癫的,整天想着成功,后来跟女朋友分手了,5年的感情画上了句号。

『陆』 LP课程(探索班,突破班,三个月领导力锻炼)导师史磊为什么被人打掉

河南郑州办课程的导师史磊打着改变人的旗号引诱别人交钱参加他的课程,却在课程里干着算计学员损害学员的行为,被人打掉2颗牙是因为史磊先祸害别人遭到了别人的报应所以被人打掉了2颗牙

『柒』 LP*行动的培训是培训什么内容的

LP*行动,指的是教练技术培训中的第三个环节。教练技术发源地在美国,后来由香港传入大陆。

课程最初设计非常好,但是就在大陆盛行的教练技术,跟商业培训接轨后,就变质成为培训机构拉人培训的精神传销了。目前深圳创启智,愿景村,本源,邦越,亚洲星等,这些都是培训教练技术模式。

LP*行动是深圳创启智文化传播公司的第三阶段的说法,分为3个阶段,探索,蜕变,lp行动。

前两阶段体验式练习,让学员察觉过往悲惨的经历,挖掘内心痛苦悲伤失败的经历,让学员充分发泄,自我否定,想改过自新,激发学员想摆脱痛苦经历,尝试去突破新的领域。学员必须放下心理防备,完全开放投入进课程练习。

通过角色扮演,突破人与人的信任,发泄情感,投入情绪及肢体活动体验等练习。让学员体验到“成功 *** ”并***投入情感。课程安排全天不休息,隔绝学员与外界的联系,晚上完成作业,睡眠不足休息不够,头脑混乱,饥饿疲劳,当一个人完全开放,身体疲惫的时候,是最容易受到催眠暗示的,通过催眠暗示,植入课程价值,夸大并强调课程成果,崇拜并恐惧导师,因为自己真的掌握成功秘籍了。这看起来一切都是那么励志成功。

进入第三阶段后,教练团与学员达成协议玩所谓“双赢游戏”。分三个指标,1:个人目标。2:感召拉人头来平台培训。3:为社会做服务。所有走lp的人,不会否定这三个“目标”,大家前两个阶段可是上了瘾地认可课程体验的。

通过群体共识的压力,因为这是你亲口设定的“目标”,你没有理由不全力以赴。教练团会逼学员去拉人头出结果,感召拉人是学员设定的“目标”,学员必须全力以赴去拉人。没有全力以赴,没有拉到人,教练团及所有人会对学员施加压力,说你不开放,放不下面子,没有突破旧模式,说你没有为团队贡献成果等等。

群体共识下完成的任务,就是逼迫学员立下军令状,完不成任务要付各种代价的,比如金钱代价,面子尊严代价等等。通过建立死党机制,每天打电话,发微信汇报,每星期开会,设定每天目标等方式,牢牢拴住学员的思想,不允许学员脱离联系,稍微抽离课程范畴,就会遭到所有人的指责与谩骂。

这就是“精神控制术”,通过群体共识的“价值”,群体压力来控制一个人的行为。

在极端恐惧下,学员不得不想各种手段去拉人。比如给朋友垫钱,天天打电话骚扰朋友,逼迫,集体感召,发不实且夸大成果的朋友圈信息,拉人去接海星等各种手段。

教练团把感召指标摆在第一位,学员在极端压力的环境下,生活大部分时间都花在感召任务上,导致疏忽家庭,不上班,无心于事业,导致各种社会问题发生,夫妻离婚,事业低迷,朋友感情破裂等等。

目前已有多家权威媒体报道过教练技术,可通过网络搜索到具体文章。(1)南方都市报:“教练技术”培训是天使还是魔鬼?(2)***网广东卫视:《社会纵横》 20160601 涉嫌集体洗脑 “教练技术”培训大起底。

『捌』 LP培训是什么

LP「*行动」是愿景行培训公司的一项更能够强化个人能力的课程。注重的是行动,所以参与者在一个为期10-12个星期的时间内需要完成自己安排或计划的有意义的事件,这与其他培训不同的地方是LP「*行动」是一个非训练性课程,进行于生活中而非教室里。

此课程让学员将他们于基本课程及*课程中所学的点点滴滴付诸实践,并且能够在生活中充分落实。

(8)lp课程分享扩展阅读:

优点:

透过LP「*行动」,学员们将成为更有效率及更有能力的沟通者、激发出更惊人的创造力、获得构成有效工作团队的基础、活得更有热情并学会支持他人创造成就---这些正是*精神的精髓。

LP「*行动」会帮助学员更有效率的将领导能力、沟通能力以及为他人贡献的原则整合到日常生活中。参加并且把当中所获得的种种想法转换成生活中真实的成果,将是为人生建立良好行为模式的*时机。

趣味团队拓展游戏

趣味团队拓展游戏(3篇)

趣味团队拓展游戏1

1、造反运动

人数队形:10—20人为宜,围成一个圆圈

游戏方法:

1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

2、主持人说"右",全部人就将头转左,说"左",所有人就将头转向"右",说"前"则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。

4、最后剩下的人即为获胜。

注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。

2、言不由衷:

人数队形:10—20人,男女对半更佳

游戏方法:

1、此游戏是用"是""不是"回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。

2、如:对一位男生说:"你常擦口红?"男生必须回答"是"

3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。

注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。

3、手牵手

人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。

游戏方法:

1、二组人面对面坐下,手牵着手。

2、*叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。

3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)......

4、两组*轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。

4、有模有样(用动作来回答的游戏)

人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛

游戏方法:

1、先共同订出一些标准动作。如一方说出"在棒球场",另一方即以"挥棒"的动作代替口语回答。

2、两人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了。

3、例如,问:"在棒球场?"答:(作挥棒姿势)问:"在教堂?"答:(作祷告的姿势)问:"在照相馆?"答:(作搔首弄姿状)......

4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。

5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一直到比出最后剩下的那一个就是最后的胜利者。

5、找同伴

活动目标:

1、通过道具协助学员寻找自己的同伴

2、增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

3、通过道具的使用增强学员的观察、沟通能力。

活动道具:拼图(12块)

活动程序:

一、培训师首先根据人数给到场的学员每人发一小块拼图。培训师可以根据希望分成的组数,每组有多少人来设置可以拼在一起的块数。

二、培训师告诉学员每个人根据自己手上的小拼图去寻找其他同伴。例如:每个小图案是由四小块拼图组成的,大家如果找到自己的同伴就请围成一圈坐好,看哪组最快。

三、分好组后,可以让大家根据所拼的图案起队名、设计队徽等。

活动分享:

1、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自己的同伴?

2、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点?

趣味团队拓展游戏2

一、拍手游戏

适合人数:40人以下

游戏时间:20分钟

游戏类型:团队、教练技术、倾听

游戏操作:

1、首先将学员分成3到4组,所有学员在游戏过程中都必须闭上眼睛

2、由第一组开始,第一组全部学员开始拍手,通过倾听使第一组拍手的节奏逐步的一致;

3、第一组的拍手节奏保持一致后,第二组全部学员开始拍手,第二组拍手必须在第一组两次拍手之间拍两下,直到第二组的拍手节奏一致;

4、第二组的拍手节奏保持一致后,第三组全部学员开始拍手,第三组拍手必须在第一组两次拍手之间拍四下,直到第三组的拍手节奏一致;

5、以此类推,第四组拍6下……

讨论:如果要想使所有的节奏保持一致,需要团队具备什么条件才可以实现?

二、同心协力

这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛,还能帮助学员放松神经,增强学习效果。

游戏规则和程序

1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。

2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。

3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

相关讨论

1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?

2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?

3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?

总结

1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏中 ,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。

2.另外,这个游戏还考验每个小组的*,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的*,应该想一些办法来解决这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。

3.无论队员还是*都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果 。 因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。这对学员的素质提高有很大帮助。

参与人数:5人以上一组为佳

时间:5~10分钟

场地:空地

应用:了解团队协作的重要性

(2)增强团队成员的归属感

(3)激发学员的奋斗精神

三、赢得客户

形式:人数不限

类型:团队建设

时间:讲师可自行确定

材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1个,将以上材料装在一只不透明的包里

场地:室内外约6平方米的空间

活动目的:

让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神

让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的

让学员感受团队的创造力

操作程序:1、将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为*

2、讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点

3、讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户”(即绒毛玩具、乒乓球等)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。

4、“客户”巡回规则如下:

a)“客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成)

b)每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中

c)讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时

d)最后到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束

e)3个或3个以上学员不能同时接触客户

f)学员的目标是求速度最快化

5、讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将3个”客户“从包中拿出来递给第一位学员,所有”客户“都被最后一位客户传会讲师手中时游戏结束。

6、此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问”是否可以更快“即可。

有关讨论:刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?

可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见

刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进?

可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。

这活动让你们有什么体会?

可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合

游戏总结:

要想赢得客户,企业的每个部门都要相互支持和合作。

销售的成功并不是销售部门的事情,要取决于全公司的支持

要想在激烈竞争的环境中赢得客户,发挥团队的创造力是非常重要的。

创造力的发现需要尝试和每个人的支持

团队的创造力决定团队的质量和前景

四、扑克牌游戏

目的:模拟部属与领导之间的沟通能力

游戏规则:

1、7人为一组,分三排就座,第一排位置为a,第二排位置为b、c,第三排位置分别为d、e、f、g。每排人只可以看到前面的人,但不可以看到后排的人。a是团队*,b、c是团队*a的直接下属,d、e是b的直接下属,f、g是c的直接下属。

2、每个角色都有一个信封,信封里有任务单和四张扑克牌。任务单里会描述本次游戏的任务和规则。

3、每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意。

4、游戏时间30分钟。

思考题

1、为什么失败(成功)?

2、中高层在执行过程中犯了什么错误?

3、基层干部在执行过程应该扮演什么角色?

a的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),a是你自己的职位(团队*),b、c、d、e、f、g都是你的下属(其中bc是你的直接下属)

游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

不能让别人看到你手上的.扑克牌;

可以同直接下属b、c进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

可以同直接下属b、c换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

不能同直接下属以外的任何人越级交流和换牌。

游戏任务:

请在30分钟时间内,采用规则允许的办法,将你所有下属手中的扑克牌置换成同一花色或同一数字。

b/c的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),b/c是你自己的职位,a是你的上级, c/b是你的同级、de/fg都是你的下属

游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

不能让别人看到你手上的扑克牌;

可以同上级a和直接下属de/fg进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

可以同上级a和直接下属de/fg换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

不能同直接上下级以外的其他任何人交流和换牌。

d/e的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),d/e是你自己的职位,b是你的上级, e/d是你的同级

游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

不能让别人看到你手上的扑克牌;

可以同上级b进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

可以同上级b换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

不能同直接上级以外的其他任何人交流和换牌。

f/g的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),f/g是你自己的职位,c是你的上级, g / f是你的同级

游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

不能让别人看到你手上的扑克牌;

可以同上级c进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

可以同上级c换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

不能同直接上级以外的其他任何人交流和换牌。

趣味团队拓展游戏3

游戏名称 :缩小包围圈

游戏概述 :这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。

游戏类型 :户外游戏、团队游戏、素质拓展游戏

游戏目的:

1.使小组充满活力。

2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

游戏时间 :5分钟

人数要求 :不限

道具要求:

每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。

两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。

游戏步骤:

1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。

2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。

3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。

4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。

5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。

6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。

安全事项:

在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。

游戏变通:

1.如果参加人数较多的话,比如多于40个人,可能分成小组来做游戏会更好一些。

2.可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。

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