世界杯的16强是由小组赛每组的前两名晋级出来的。小组赛的前两名确定以后,他们在16强的比赛队伍也就已经确定,具体的分组情况是:
A组的第1名-B组的第2名;A组的第2名-B组的第1名。
C组的第1名-D组的第2名;C组的第2名-D组的第1名。
E组的第1名-F组的第2名;E组的第2名-F组的第1名。
G组的第1名-H组的第2名;G组的第2名-H组的第1名。
2022卡塔尔世界杯16强分组如下:
上半区
12月3日23:00荷兰VS美国。
12月4日03:00阿根廷VS澳大利亚。
12月5日23:00日本VS克罗地亚。
12月6日03:00巴西VS韩国。
下半区
12月4日23:00法国VS波兰。
12月5日03:00英格兰VS塞内加尔。
12月6日23:00摩洛哥VS西班牙。
12月7日03:00葡萄牙VS瑞士。
LOL小组赛已经结束,即将到来的就是淘汰赛,也就是八强进四强,届时将会有四天精彩的BO5带给大家,目前四强赛分组已经结束,下面就跟大家带来LOLS10总决赛四强赛分组。
S10总决赛四强赛分组
TES VS FNC
SN VS JDG
GEN VS G2
DWG VS DRX
世界杯分成资格赛和决赛圈两个部份。资格赛部分会在决赛圈展开的前三年举行,以决定哪些球队能进入决赛圈。目前有32支球队能打入决赛圈,球队会在主办国境内进行一个月比赛以争夺*宝座。
进入决赛阶段的球队首先以小组形式进行分组赛。分组赛以抽签形式分成八组。国际足联先将各参赛队伍分成四个级别,第一级别为种子队,包括主办国及七队(日韩世界杯为六队)*评分的代表队,评分依据国际足协世界排名与近年世界杯成绩各占一定比重的一个方程来计算。八支种子队分到八个小组中。其他队伍会分入第二至第四级别,多以球队所属的洲份来划分。每个小组均拥有第一至第四级别的国家队。自1998年世界杯起,规定同组内不能有多于两队欧洲球队或多于一队其余五大洲份的同洲球队。
分组赛采用循环制,以保证每队最少参与三场比赛。每组的最后一轮分组赛,四队之间的两场比赛会同时开赛,以确保公平。小组赛的首两名(1986年至1994年包括成绩*的四支小组第三名队伍)能进入次圈。自1994年起,分数制度采用胜3分、和1分、负0分的制度(以往赢一场比赛只得2分)。如有两队或以上球队最终同分,则先计算净胜球,再计算入球总数,最后计算两队对赛,若仍未能分胜负,便会以抽签形式决定排名。
淘汰赛阶段采用单败淘汰制(single-elimination tournament),90分钟战平则加时,再和便需互射12码(点球)分胜负。淘汰赛从16强赛(或称“第二轮”)展开,由小组首名对战另一小组次名。之后的1/4决赛、半决赛、季军战(半决赛落败方对战)至*战(决赛)会依次进行。
四强匹配机制
关于组织争霸匹配也就是两个隔壁的四强组织决赛一定匹在一起,比如1和2打,3和4打
二、组织对战规则
1、玩家在准备阶段的5分钟内必须进入活动界面
注意:切记必须进入,3个号,有两个忘记点进去了,结果过了时间,没有办法匹配了
2、进行出战配置,确定好出战配置后,由首领调整组织内人员出战顺序
这里可以说明下,建议把组织PK好的放到最前面,建议他们买一次加胜场的次数,因为每个人初始只能赢2场,2场结束后不能再进行匹配了,如果购买了次数,可以多打一场,如果技术可以的话,1人顶3个人用,这个时候你在人数上就已经建立优势了
3、比赛开始后:
1)双方组织排在同一序列的玩家进行1V1手操对战,同时进行4场战斗,其中一个玩家战败后,后续玩家顶上继续战斗。活动时间结束,剩余玩家数量最多的组织获胜。
2)活跃很重要,就算你们组织全是高手,但是人少,一样对活跃多的玩家没有任何优势了
乌拉圭Vs荷兰 7月7日2:30
主裁判:伊尔马托夫(乌兹别克斯坦)
助理裁判:伊尔亚索夫(乌兹别克斯坦)、科奇卡洛夫(吉尔吉斯斯坦)
第四官员:西村雄一(日本)
德国Vs西班牙 7月8日2:30
主裁判:卡萨伊(匈牙利)
助理裁判:埃罗斯(匈牙利)、瓦莫斯(匈牙利)
第四官员:布勒克雷(比利时)
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